Storytelling i Tworzenie Gier – Scratch | JuniorAI Tarnów i Kraków
Semestr 2 - opowiadanie historii i projektowanie gier dla dzieci 7-12 lat
O kursie Storytelling i Tworzenie Gier
Storytelling i Tworzenie Gier - Zaawansowany Scratch to drugi semestr w naszej ścieżce programowania, przeznaczony dla dzieci w wieku 7-12 lat które ukończyły kurs "Magia Kodu" lub mają już podstawowe doświadczenie ze Scratchem. Ten program łączy storytelling z profesjonalnym projektowaniem gier.
Kurs rozpoczyna się od CS First Storytelling (4 tygodnie), gdzie dzieci uczą się opowiadania historii przez kod. Następnie przechodzi do intensywnego CS First Game Design (8 tygodni) - profesjonalnego projektowania gier od labiryntów po gry przygodowe. Trzecia część to Presentations & Advanced Games (4 tygodnie) - tworzenie prezentacji w Scratch oraz zaawansowane gry z fabułą.
Kurs kończy się Advanced Scratch Mastery - zaawansowanymi technikami programowania: efektami wizualnymi, dźwiękami i tworzeniem portfolio projektów. Plan zakłada 18 spotkań po 75 minut, gdzie każde dziecko stworzy własne prezentacje, gry z fabułą oraz opanuje zaawansowane techniki Scratch.
Storytelling i narracja interaktywna
Tworzenie historii z dialogami, opisami świata, wyborami gracza i zaawansowaną narracją wizualną.
Podstawy projektowania gier
8 typów gier według Google CS First: labiryntowe, wyścigowe, platformowe, przygodowe, zręcznościowe i inne.
Kreatywne myślenie
Rozwój umiejętności planowania i tworzenia złożonych projektów. Zrozumienie mechanik gier.
Najważniejsze informacje
Przykłady projektów z kursu
Quest Game - RPG Adventure
Prosta gra z sterowaniem postacią i planszami - dzieci uczą się podstaw projektowania gier.
Tutaj będzie demo Quest Game
CZĘŚĆ I: CS First Storytelling - Łagodny start (tygodnie 1-4)
- Tydzień 1: Tworzymy postacie w świecie Scratch i testujemy pierwsze dialogi 60 min
- Tydzień 2: Opis Świata - Bohater opisuje to co widzi, narracja wizualna 60 min
- Tydzień 3: Budowanie historii wokół jednego z 4 gotowych tematów 60 min
- Tydzień 4: Zabawa z Wyborami - Historia gdzie gracz sam podejmuje decyzje 60 min
CZĘŚĆ II: CS First Game Design - Wzrost trudności (tygodnie 5-12)
- Tydzień 5: Maze Game - gra labiryntowa 60 min
- Tydzień 6: Racing Game - wyścigi 60 min
- Tydzień 7: Platform Game - gra platformowa 60 min
- Tydzień 8: Launcher Game - gra miotająca 60 min
- Tydzień 9: Escape Game - Ucieczka 60 min
- Tydzień 10: Quest Game - gra przygodowa 60 min
- Tydzień 11: Cave Surfing Game - gra zręcznościowa 60 min
- Tydzień 12: Efekty i finalizacja gier 60 min
CZĘŚĆ III: Presentations & Advanced Games - Prezentacje i zaawansowane gry (tygodnie 13-16)
- Tydzień 13: Prezentacje w Scratch - Część 1 60 min
- Tydzień 14: Prezentacje w Scratch - Część 2 60 min
- Tydzień 15: Platform Adventure - platformówka z misją 60 min
- Tydzień 16: Quest Storytelling - pełna gra przygodowa 60 min
CZĘŚĆ IV: Advanced Scratch Mastery - Finał (tygodnie 17-18)
- Tydzień 17: Advanced Game Polish - Dźwięki i Efekty 60 min
- Tydzień 18: Wielki Finał - Game Portfolio & Certyfikaty 60 min
Dlaczego zaczynamy od CS First Storytelling?
CS First Storytelling to idealny punkt startowy dla dzieci, które już znają podstawy Scratch. Storytelling uczy myślenia o strukturze narracji, postaciach i interakcjach - umiejętności które później będą kluczowe przy projektowaniu gier z fabułą.
Dzieci uczą się tworzenia dialogów, budowania napięcia, opisywania świata i dawania wyborów publiczności. Te techniki storytellingu później wykorzystają przy tworzeniu prezentacji, gier Quest i Platform Adventure.
Link do CS First Storytelling: csfirst.withgoogle.com/storytelling
Dlaczego CS First Game Design?
Po opanowaniu storytellingu, dzieci przechodzą do CS First Game Design - jednej z najlepszych na świecie platform do nauki projektowania gier. Google CS First to sprawdzony system używany w tysiącach szkół na całym świecie.
Program "Game Design" uczy dzieci myślenia jak profesjonalni game developerzy - od koncepcji gry, przez prototypowanie, testowanie, aż po finalne prezentacje. Dzieci poznają 8 różnych typów gier: labiryntowe, wyścigowe, platformowe, miotające, logiczne, przygodowe, zręcznościowe i z efektami.
Link do CS First Game Design: csfirst.withgoogle.com/game-design